게임 안내

성장 · 드랍 · 스킬 · 룬의 힘 — 메이플 리메이크만의 규칙

현재 최대 레벨은 70입니다. 10~59레벨의 필요 경험치는 v41의 약 25%이며, 1~9레벨과 60~69레벨은 원본 요구량을 따릅니다. 70레벨에 도달하면 경험치 획득과 레벨업이 종료됩니다. 1·2차 스킬의 추가 성장과 변형 스킬, 스킬북·마스터리북, 장비별 ‘룬의 힘’을 통해 나만의 성장 방향을 만들 수 있습니다. 일반 필드·헬스트리트·보스는 각각 지정된 드랍표를 사용합니다.

GROWTH

성장과 경험치

현재 최대 레벨은 70입니다. 10~59레벨의 필요 경험치는 원본(v41)의 약 25% 이고, 1~9레벨과 60~69레벨은 원본 요구량을 그대로 따릅니다.

Lv.70최대 레벨
약 25%10~59레벨 필요 경험치 (원본 대비)
0 / 070레벨 도달 후 경험치 표시
19,562,2281→70레벨 누적 필요 경험치

레벨 구간별 필요 경험치

현재 레벨필요 경험치 (원본 대비)같은 경험치를 얻을 때 성장 속도적용 방식
1~9100%1배원본과 동일
10~59약 25% (약 75% 감소)약 4배원본 요구량 ÷ 4 (소수점 올림)
60~69100%1배원본과 동일
70——만렙: 경험치 0 / 0, 추가 획득·레벨업 없음

구간은 현재 레벨 기준입니다. 59→60 레벨업은 25% 구간에 속하고, 60→61부터 69→70까지는 원본 요구량이 필요합니다. 10~59레벨은 소수점 올림 때문에 일부 레벨에서 정확한 비율이 4배보다 아주 조금 작습니다.

주요 레벨 비교

레벨업원본 필요 경험치현재 필요 경험치
1 → 21515
9 → 101,2421,242
10 → 111,716429
30 → 3195,70023,925
50 → 51709,716177,429
59 → 601,147,132286,783
60 → 611,209,9941,209,994
69 → 701,955,7501,955,750

70레벨까지 누적 필요 경험치

성장 구간원본 합계현재 합계줄어든 경험치
1 → 103,3473,3470
10 → 6015,977,5103,994,38311,983,127
60 → 7015,564,49815,564,4980
1 → 7031,545,35519,562,22811,983,127

누적 표는 구간 시작 레벨 0%부터 끝 레벨 0%까지(예: 10 → 60은 10레벨 0%에서 60레벨 0%까지) 필요한 경험치 총량입니다. 몬스터별 경험치, 사냥 효율, 파티, 버프에 따라 달라지는 실제 소요 시간과는 다릅니다.

70레벨(만렙) 도달 시

  • 70레벨에 도달하는 순간 남은 초과 경험치는 0으로 처리됩니다.
  • 이후 경험치와 최대 경험치는 0 / 0으로 표시되며, 경험치가 더 쌓이지 않습니다.
  • 71레벨로는 레벨업하지 않습니다.

‘약 4배’의 의미

10~59레벨의 ‘약 4배’는 레벨업에 필요한 경험치가 줄어든 것이며, 획득 경험치가 4배로 늘어나는 기능이 아닙니다. 같은 경험치를 얻어도 경험치 막대에서 차지하는 비중이 커지는 방식이고, 퀘스트 경험치도 똑같이 줄어든 요구량 기준으로 반영됩니다.

경험치 획득 관련 참고

  • 70레벨 미만의 사냥 경험치에는 경험치 증가 효과와 저주 상태의 경험치 반감 등 별도 규칙이 적용됩니다.
  • 퀘스트 등 사냥 외 경험치에는 사냥 전용 경험치 증가 효과와 저주 반감이 적용되지 않습니다.
DROP

드랍률과 주문서

일반 필드·헬스트리트·보스는 각각 지정된 드랍표를 사용합니다. 주문서 이름의 %는 강화 성공률이고, 드랍 확률은 몬스터마다 따로 정해져 있습니다.

+300%드랍률 스탯 최대치 (확률 최대 4배)
15초소유자·파티원 우선 줍기 시간
0.018%헬스트리트 주문서 항목별 확률
0.6%보스 주문서 대부분의 확률

드랍 확률 읽는 법

  • 0.09%는 약 1/1,111 확률입니다.
  • 주문서 이름의 10%·60%·100%는 강화 성공률입니다. 드랍 확률이 아닙니다.
  • 몬스터를 처치할 때마다 아이템을 하나씩 따로 판정합니다. 그래서 한 번 처치에 여러 종류가 함께 나올 수 있습니다.
  • 일반 몬스터의 메소 금액은 정해진 기준 금액의 약 80~120% 사이에서 정해집니다.
  • 스킬북·마스터리북과 룬 강화 주문서도 각자 정해진 확률로 따로 드랍됩니다.

드랍률 스탯의 효과

드랍률 스탯은 0~300% 범위에서 적용됩니다. 기본 확률에 (1 + 드랍률 스탯 ÷ 100) 을 곱하므로, 개인 보정은 최대 4배입니다. 계산한 확률이 100% 이상이면 반드시 드랍됩니다.

드랍률 스탯기본 0.09% 주문서의 실제 확률
없음0.09%
+50%0.135%
+100%0.18%
+300%0.36%

드랍률 스탯이 적용되지 않는 경우가 있습니다. 메소는 드랍률 스탯의 영향을 받지 않습니다. 보스의 확정 드랍과, 보스 주문서처럼 '1개가 나올 확률'로 정해진 보상에도 드랍률 스탯이 적용되지 않습니다.

아이템 소유권과 줍기

  • 드랍은 사람마다 따로 생기지 않습니다. 여러 명이 함께 잡아도 아이템은 한 번만 떨어지며, 아래 규칙에 따라 소유자가 정해집니다.
  • 소유자는 같은 맵에서 피해를 가장 많이 준 플레이어입니다. 그런 플레이어가 없으면 마지막으로 공격한 플레이어가 소유자가 됩니다.
  • 처음 15초 동안은 소유자와 소유자의 현재 파티원만 주울 수 있습니다. 그 뒤에는 누구나 주울 수 있습니다.
  • 퀘스트 아이템은 퀘스트 조건을 만족한 경우에만 드랍됩니다. 이때 소유권이 몬스터에게 피해를 준 플레이어 중 퀘스트 조건을 만족한 플레이어에게 넘어갈 수 있습니다.

지역마다 다른 드랍표

구분주문서 드랍 방식알아 둘 점
일반 필드몬스터마다 정해진 주문서를 드랍합니다 (예: 달팽이의 투구 방어력 주문서 10%는 0.09%)일부 몬스터는 완드·스태프 마력 주문서와 함께 공격력 주문서도 드랍합니다
헬스트리트몬스터마다 주문서 3종을 드랍하며, 각각 0.018% 확률로 1개가 나옵니다10%와 60% 주문서만 나옵니다. 100% 주문서는 나오지 않습니다
보스주문서마다 1개가 나올 확률이 정해져 있으며, 대부분 0.6%입니다주문서를 하나씩 따로 판정하므로 여러 장을 한 번에 얻을 수 있습니다. 메소는 확정 드랍입니다

헬스트리트 몬스터는 주문서 3종을 각각 0.018% 확률로 드랍합니다. 드랍률 스탯이 없을 때 그중 원하는 1종을 얻으려면 그 몬스터를 평균 약 5,556마리 잡아야 하고, 드랍률 스탯 +300%이면 평균 약 1,389마리입니다. 평균일 뿐이며, 정해진 횟수를 잡으면 반드시 나오는 방식은 아닙니다.

보스 주문서와 메소

보스주문서 종류0.6%가 아닌 주문서메소 보상
마노17투구 방어력 60% 0.9% · 귀 장식 지력 10% 0.5%80,000~100,000
스텀피20장갑 공격력 10%·60% 각 0.4% · 투구 민첩성 10% 0.5%180,000~240,000
파우스트20스태프 마력 10%·60% 각 0.4% · 귀 장식 지력 10% 0.5%140,000~200,000
머쉬맘14투구 민첩성 10%·60% 각 0.4% · 전신 갑옷 민첩성 10% 0.5%100,000~140,000
주니어 발록20장갑 공격력 10%·60% 각 0.4% · 투구 민첩성 10% 0.5%240,000~340,000
킹슬라임16상의 행운 10%·60% 각 0.4% · 신발 민첩성 10% 0.5%120,000~180,000

보스 메소는 20,000메소 묶음으로 반드시 드랍됩니다. 표의 금액은 메소 업 버프가 없을 때의 총액입니다. 메소 업은 드랍 소유자의 버프를 기준으로 적용됩니다.

룬 강화 주문서 드랍

사냥 대상룬 강화 주문서 10%룬 강화 주문서 60%
일반 몬스터 레벨 1~290.005%0.005%
일반 몬스터 레벨 30~490.01%0.01%
일반 몬스터 레벨 50~690.03%0.03%
일반 몬스터 레벨 70 이상0.04%0.04%
헬스트리트 (아래 3종 제외)0.07%0.07%
포레스트 골렘·새비지카고·타우로디바인0.08%0.08%
마노·스텀피·파우스트·머쉬맘·킹슬라임확정 1~3개확정 1~4개
주니어 발록확정 1~4개확정 2~5개

그 밖의 룬 재료

  • 룬 강화 주문서는 장비 주문서와 별개의 아이템입니다. 10%와 60% 주문서는 각각 따로 드랍 판정을 합니다.
  • 룬 초기화 주문서: 헬스트리트 15종이 각각 0.001%(1/100,000) 확률로 1개를 드랍합니다. 보스 6종은 5% 확률로 1개를 드랍하며, 이 5%에는 드랍률 스탯이 적용되지 않습니다.
  • 악마의 편린: 일반 몬스터 8종은 0.005%, 헬스트리트 몬스터는 몬스터마다 0.3~0.7% 확률로 드랍합니다. 보스 5종은 확정 1~3개, 주니어 발록은 확정 2~5개를 드랍합니다.
  • 악마의 숨결: 현재 몬스터는 드랍하지 않습니다.
  • 일반 몬스터와 헬스트리트의 확률에는 드랍률 스탯이 적용됩니다. 보스의 확정 수량에는 적용되지 않습니다.

몬스터별 전체 드랍 확률과 출현 지역은 몬스터 도감에서 볼 수 있습니다. 룬 관련 확률은 룬 확률표 페이지에서 볼 수 있습니다.

SKILL

스킬 · 스킬북 · 마스터리북

1·2차 스킬은 무기별 개성, 변형 스킬, 최대 레벨 확장을 중심으로 새로 설계되었습니다. 스킬북으로 변형 스킬을 열고 SP를 투자하며, 마스터리북으로 일부 스킬의 최대 레벨을 40 또는 50까지 올립니다.

21종변형 스킬을 여는 스킬북
101종최대 레벨을 올리는 마스터리북
Lv.50마스터리북으로 여는 최고 스킬 레벨
50%마스터리북 성공률 (실패해도 소모)

한눈에 보기

변형 스킬은 기존 1·2차 스킬을 바탕으로 효과를 바꾼 별도 스킬로, 원래 스킬과 따로 배우고 키웁니다. 스킬북을 써서 배우고 SP를 넣어 키웁니다. 마스터리북은 일반 공격 스킬과 변형 스킬 모두에 있으며, 스킬 레벨을 바로 올리지 않고 SP를 더 넣을 수 있는 최대 레벨을 올려 줍니다.

아래 표의 효과는 최종 레벨 기준 수치입니다. 스킬북을 쓰자마자 최종 레벨이 되지 않으며, 마스터리북으로 최대 레벨을 넓히고 SP를 투자해야 합니다. 마법 스킬의 기본공격 수치와 물리 스킬의 데미지 %는 단위가 다르므로 서로 직접 비교할 수 없습니다.

변형 스킬 — 전사

계열변형 스킬최대 레벨 (해금 → 최종)최종 레벨 효과
검사 (1차)파워 스트라이크 : 진격20 → 50돌진 공격. Lv50 데미지 320%, 이동 거리 250, MP 44
검사 (1차)슬래시 블러스트 : 폭주20 → 50HP·MP를 소비하는 최대 6명 광역 공격. Lv50 데미지 375%, 치명타 데미지 +20%
2차 전 계열파이널 어택 : 일격10 → 40HP 1000을 소비하는 일격. Lv40 데미지 900%, 재사용 10초. 각 계열은 자기 계열의 일격만 배웁니다

변형 스킬 — 마법사

계열변형 스킬최대 레벨 (해금 → 최종)최종 레벨 효과
매지션 (1차)에너지 볼트 : 완력20 → 50근접 완력 공격. Lv50 데미지 410%, MP 41. 90레벨 이하 마법사 장비의 요구치 해제
매지션 (1차)매직 클로 : 흡혈20 → 50HP를 소비하는 암흑 마법 2타. Lv50 기본공격 95×2, 피해량의 10% 흡혈. 이단 스킬
위자드 (불·독)파이어 에로우 : 화신10 → 40화염 공격과 화상. Lv40 기본공격 187, 화상 5초
위자드 (불·독)포이즌 브레스 : 융해10 → 40독 공격과 융해. Lv40 기본공격 147, 융해 확률 70%·52초. 융해 중인 적에게 화상 피해가 들어갈 때 추가 폭발(최대 초당 1회, 대상과 주변 2명)
위자드 (썬·콜)콜드 빔 : 동상10 → 40Lv40 기본공격 169, 빙결 3초. 이미 빙결된 적에게는 피해 30% 추가
위자드 (썬·콜)선더 볼트 : 집중10 → 40주 대상 1명을 공격한 뒤 적중 지점 주변에도 번개 피해(주 대상 포함 4명). Lv40 기본공격 137
클레릭힐 : 타락10 → 40HP를 소비하는 암흑 광역 공격. Lv40 기본공격 82, 최대 6명, 피해량 10% 흡혈. 이단 스킬
클레릭홀리 에로우 : 심판10 → 40신성 다단 공격. Lv40 기본공격 48×4

변형 스킬 — 궁수

계열변형 스킬최대 레벨 (해금 → 최종)최종 레벨 효과
아처 (1차)에로우 블로우 : 헤드샷10 → 50강한 단일 화살과 기절. Lv50 데미지 410%, 기절 확률 80%·2초
헌터에로우 봄 : 유탄10 → 40유탄 광역 공격. Lv40 데미지 279%, 최대 6명
헌터더블 샷 : 화염10 → 50화염 화살 2타와 화상. Lv50 데미지 218%×2, 화상 5초
사수아이언 에로우 : 드릴10 → 40단일 대상 3연타. Lv40 데미지 175%×3
사수아이언 에로우 : 산탄10 → 40산탄 투사체 발사. Lv40 데미지 110% 투사체 3개, 가까운 대상에게 겹쳐 맞힐 수 있음
사수더블 샷 : 빙결10 → 50얼음 화살 2타와 빙결. Lv50 데미지 198%×2, 빙결 4초

변형 스킬 — 도적

계열변형 스킬최대 레벨 (해금 → 최종)최종 레벨 효과
로그 (1차)더블 스탭 : 기습20 → 50암흑 기습 단타. Lv50 데미지 350%, 치명타 확률 80%, 재사용 10초
로그 (1차)럭키 세븐 : 연쇄20 → 50표창 연쇄 공격. Lv50 데미지 245%, 추가 전이 5회(최초 포함 최대 6회). 새 대상이 없으면 이전 대상을 다시 맞힐 수 있음
어쌔신드레인 : 금기10 → 40HP·MP를 소비하는 공격 강화 버프. Lv40 HP 154·MP 121 소비, 300초간 스킬 데미지 15%
시프새비지 블로우 : 분신10 → 40분신의 연속 단검 공격. Lv40 데미지 35%×7

스킬북 사용 규칙

  • 자기 직업에 맞는 스킬북을 쓰면 성공률 100%로 해당 변형 스킬을 배웁니다.
  • 배운 직후 스킬은 0레벨입니다. 첫 SP를 넣어야 사용할 수 있습니다.
  • 아직 배우지 않은 변형 스킬은 스킬창에 나타나지 않습니다.
  • 이미 배운 스킬의 책, 직업이 맞지 않는 책은 사용할 수 없습니다.
  • 파이널 어택 : 일격 스킬북은 현재 전사 계열의 일격 하나만 엽니다. 다른 전사 계열의 일격을 추가로 열 수는 없습니다.
  • 메이커·룬 메이커는 스킬북이 아니라 퀘스트로 1레벨을 얻으며, SP를 소비하지 않습니다.

이단 스킬 주의

매직 클로 : 흡혈 또는 힐 : 타락에 SP를 넣어 1레벨 이상이 되면 이단 제한이 걸립니다. 이후 이단 스킬을 제외한 공격 스킬과 MP 이터는 사용하거나 SP를 넣을 수 없습니다. 버프, 대부분의 패시브, 기본공격, 텔레포트, 씰·디스펠·미스틱 도어·둠은 제한되지 않습니다. 스킬북으로 배우기만 하고 0레벨로 두면 제한이 걸리지 않습니다.

마스터리북 사용 규칙

마스터리북은 성공률 50%이며, 실패해도 책이 사라집니다. 성공하면 스킬 레벨이 오르는 것이 아니라 SP를 투자할 수 있는 최대 레벨이 한 단계 올라갑니다. 직업, 변형 스킬 습득 여부, 현재 최대 레벨 단계를 확인하며, 이미 적용한 단계의 책은 다시 쓸 수 없습니다.

책으로 여는 최대 레벨캐릭터 레벨 조건필요한 현재 최대 레벨성공률 / 실패 시
205 이상10 이상50% / 책 소모
3015 이상20 이상50% / 책 소모
4020 이상30 이상50% / 책 소모
5025 이상40 이상50% / 책 소모

표의 레벨 조건은 캐릭터 레벨입니다. 일반 마스터리북은 스킬을 몇 레벨까지 찍었는지는 요구하지 않습니다. 단, 아래 파이널 어택 : 일격만 예외입니다.

예외: 파이널 어택 : 일격 마스터리북

  • 최대 레벨이 10 → 20 → 30 → 40 순서로 오릅니다.
  • 각 단계마다 실제 일격 스킬 레벨 5 / 15 / 20 이상이 필요합니다.
  • 20 / 30 / 40 단계별 책은 정확히 다음 단계일 때만 쓸 수 있습니다. 단계를 자동으로 맞춰 주는 공용 책도 있지만 현재 몬스터가 드랍하지 않습니다.
  • 현재 직업의 일격만 확장되며, 성공률 50%·실패 시 책 소모는 일반 책과 같습니다.

마스터리북으로 넓어지는 최대 레벨

기본 최대 레벨 → 최종대상 스킬
20 → 50 (30 → 40 → 50)파워 스트라이크, 슬래시 블러스트, 에너지 볼트, 매직 클로, 더블 샷, 에로우 블로우, 더블 스탭, 럭키 세븐 / 변형: 진격, 폭주, 완력, 흡혈, 기습, 연쇄
30 → 40파이널 어택, 파이어 에로우, 포이즌 브레스, 콜드 빔, 선더 볼트, 힐, 홀리 에로우, 에로우 봄, 아이언 에로우, 새비지 블로우
10 → 40 (20 → 30 → 40)변형: 일격, 화신, 융해, 동상, 집중, 타락, 심판, 유탄, 드릴, 산탄, 금기, 분신
10 → 50 (20 → 30 → 40 → 50)변형: 헤드샷, 화염, 빙결

하이퍼 바디·파워 가드·크리티컬 스로우·드레인·스틸은 기본 최대 레벨이 30이라 마스터리북 없이 30까지 SP를 넣을 수 있습니다.

책 얻는 방법

스킬북과 마스터리북은 주로 몬스터 드랍으로 얻습니다. 현재 몬스터 71종이 책을 떨어뜨리며, 일반·특수 필드와 헬 지역 몬스터, 보스 모두 포함됩니다. 보스는 책을 몇 개 떨어뜨릴지가 확률로 정해집니다. 몬스터별 드랍 책과 확률은 몬스터 도감에서 확인하세요.

현재 몬스터가 드랍하지 않는 책

[스킬북] 아이언 에로우 : 산탄, [마스터리북] 아이언 에로우 : 산탄 20 / 30 / 40, [마스터리북] 에로우 블로우 : 헤드샷 20, [마스터리북] 파이널 어택 : 일격(단계를 자동으로 맞춰 주는 공용 책)은 현재 몬스터 드랍표에 없습니다.

3차 스킬

3차 스킬의 기본 최대 레벨과 수치는 v41 원본 기준입니다. 다만 3차 스킬의 전투 동작 전체가 당시 공식 서버와 똑같다는 뜻은 아닙니다. 3차 스킬용 스킬북·마스터리북과 변형 스킬은 없습니다.

RUNE

룬의 힘

몬스터에게서 얻은 장비에는 룬 옵션 4줄이 붙습니다. 처음에는 옵션 이름만 정해져 있고, 룬 강화 주문서에 성공해야 실제 능력치가 오릅니다. 일반 주문서 강화와는 따로 진행됩니다.

4줄장비 한 개에 붙는 룬 옵션
60% / 10%룬 강화 주문서 두 종류
최대 +3회악마의 숨결로 늘리는 강화 횟수
22종원하는 옵션을 고르는 룬 문자

획득과 기본 규칙

항목내용
얻는 방법몬스터가 떨어뜨린 장비를 주울 때 룬 옵션이 붙습니다. 다른 플레이어가 버린 장비는 기존 옵션을 그대로 이어받습니다.
줄 수4줄. 보통 장비는 4줄 모두 랜덤이고, 부적 등 일부 장비는 정해진 옵션 1줄 + 랜덤 3줄입니다.
처음 수치모든 줄이 0입니다. 강화에 성공해야 능력치가 오릅니다.
중복같은 옵션이 여러 줄 붙을 수 있고, 수치는 합산됩니다.
무기·부적무기용 옵션이 붙습니다. 직업별 스킬 데미지 옵션은 무기에만 붙습니다.
그 외 장비방어구용 옵션이 붙습니다. 공격력·마력은 장갑, 이동속도·점프력은 신발, HP 회복량 증가는 상의·한벌옷·하의에만 붙습니다.

상점에서 산 장비에는 룬 옵션이 자동으로 붙지 않습니다.

룬 강화 주문서

  • 60% 와 10% 두 종류가 있으며, 줄마다가 아니라 장비 한 개에 사용합니다.
  • 성공: 붙어 있는 모든 줄이 동시에 오릅니다.
  • 실패: 수치는 그대로이고 주문서 1장과 강화 횟수 1회가 소모됩니다. 장비가 파괴되지는 않습니다.
  • 강화 횟수: 장비의 원래 업그레이드 가능 횟수와 같으며, 일반 주문서의 남은 횟수와는 따로 계산합니다.
  • 악마의 숨결 1개당 강화 횟수 +1회, 장비당 최대 +3회까지 늘릴 수 있습니다.
  • 일반 주문서 강화와 룬 강화는 함께 진행할 수 있습니다.

예시: STR이 두 줄 붙은 장비에 60% 주문서를 1회 성공하면 각 줄이 +1씩 올라 STR 합계 +2가 됩니다. 이어서 10% 주문서를 1회 성공하면 각 줄에 +3씩 더해져 STR 합계 +8이 됩니다.

주요 옵션 강화 수치 (성공 1회당)

옵션60% 성공10% 성공
STR · DEX · INT · LUK+1+3
공격력 · 마력+1+4
최대 HP · 최대 MP+10+25
물리방어력 · 마법방어력+15+30
크리티컬 확률 · 크리티컬 데미지 (무기)+1%+3%
직업별 스킬 데미지 (무기)+1%+3%
속성 데미지 (무기) · 속성 저항 (방어구)+1%+2%
경험치 증가 (무기) · 드랍율 (방어구)+1%+2%
이동속도+1%+3%
명중률 (무기·부적)+2+4
명중률 (방어구)+1+2
회피율 (무기·부적)+1+3
회피율 (방어구)+2+4
10초당 HP·MP 재생 (방어구)+2+4

그 밖의 퍼센트 옵션(숙련도·몬스터 방어율 무시·상태이상 확률·스탠스·점프력·HP 회복량 증가)은 성공 1회당 +1% / +2% 입니다. 퍼센트 옵션의 +1%는 해당 옵션 수치가 1%p 오른다는 뜻이며, 최종 피해량이나 드랍 확률이 같은 폭으로 오른다는 뜻은 아닙니다.

HP 회복량 증가 옵션은 정해진 양의 HP를 회복하는 물약에 적용됩니다. 최대 HP의 일정 비율을 회복하는 물약에는 적용되지 않습니다.

옵션 추첨 확률 (고정 옵션이 없는 4줄 장비 기준)

장비줄당 일반 옵션 한 종류줄당 스킬 데미지 옵션 전체4줄 중 스킬 데미지 1줄 이상
직업·레벨 조건을 만족하는 무기3.333333%10%34.39%
스킬 옵션 후보가 없는 무기3.703704%0%0%
부위 전용 옵션이 없는 방어구 (모자·방패·망토 등)5%--
장갑 · 신발4.545455%--
상의 · 하의 · 한벌옷4.761905%--
  • 이 확률은 장비가 떨어질 확률이 아니라 이미 얻은 장비에 어떤 옵션이 붙을지의 확률입니다.
  • 네 줄은 각각 따로 추첨합니다.
  • 스킬 데미지 옵션이 뽑히면 해당 직업의 후보 스킬 중 하나를 같은 확률로 고릅니다. 후보가 2개이면 특정 스킬 한 종류의 줄당 확률은 5% 입니다.
  • 부적과 캐시 외형 무기·효과 장비는 위 표의 확률을 그대로 적용하지 않습니다.

직업별 스킬 데미지 옵션 후보

직업요구 레벨 10~29 무기요구 레벨 30 이상 무기에 추가
전사파워 스트라이크, 슬래시 블러스트파이널 어택
마법사에너지 볼트, 매직 클로파이어 에로우, 포이즌 브레스, 콜드 빔, 선더 볼트, 힐, 홀리 에로우
궁수에로우 블로우, 더블 샷에로우 봄, 아이언 에로우
도적더블 스탭, 럭키 세븐, 디스오더새비지 블로우
  • 후보는 장비를 줍는(또는 룬 문자를 쓰는) 플레이어의 직업과 장비의 요구 레벨로 정해집니다. 플레이어의 현재 레벨은 기준이 아닙니다. 직업 전용 무기라면 그 플레이어의 직업에 맞는 무기여야 합니다.
  • 요구 레벨 30 이상 무기에서도 10~29 후보가 그대로 포함됩니다.
  • 활·석궁처럼 무기 종류로 다시 나누지 않습니다. 궁수의 요구 레벨 30 이상 무기에는 에로우 봄과 아이언 에로우가 함께 후보입니다.
  • 스킬 데미지 옵션은 해당 스킬과 그 변형 스킬에 함께 적용됩니다.
  • 초보자·해적용 스킬 후보는 없습니다.

룬 문자: 원하는 옵션으로 교체

룬 문자를 사용하면 장비의 룬 옵션 전체가 정해진 후보 중 1줄 + 랜덤 3줄로 바뀝니다. 실패 확률은 없으며, 사용 후 모든 줄의 수치와 강화 진행도는 0부터 다시 시작합니다. 악마의 숨결로 늘린 횟수는 유지됩니다.

분류스킬 데미지 문자능력치 문자
전사 무기선조의 힘, 선조의 지혜파괴(공격력), 예리함(크리티컬 확률)
마법사 무기전수된 지식, 통찰현자(마력), 원소술사(속성 데미지 중 1종)
궁수 무기강타, 폭파, 관통집중(공격력), 감각(크리티컬 데미지)
도적 무기반달, 비급, 초승달그림자(공격력), 빈틈(크리티컬 확률)
방어구 공용-완력(STR), 신속(DEX), 깨달음(INT), 기만(LUK)
  • 고정 후보가 여러 개인 문자는 그중 1개를 같은 확률로 고릅니다.
  • 제작에는 광석·보석과 악마의 편린 1~2개가 들어가며, 제작비는 문자에 따라 10,000 또는 30,000 메소입니다.
  • 무기 문자는 무기에만, 방어구 문자는 모자·상의·한벌옷·하의·신발·장갑에만 쓸 수 있습니다. 방패·망토·장신구·부적에는 쓸 수 없습니다.
  • 직업 문자는 장비의 요구 직업을 확인합니다. 직업 제한이 없는 공용 무기에는 어느 직업의 문자든 쓸 수 있습니다.
  • 룬 강화를 한 번이라도 시도한 장비에는 문자를 쓸 수 없습니다. 룬 초기화 주문서로 초기화하면 다시 쓸 수 있습니다.

룬 문자 사용비 (제작비와 별도)

장비 요구 레벨1회 사용비
30 이하1,000 메소
31~702,500 메소
71~1005,000 메소
101~1207,500 메소
121 이상10,000 메소

룬 문자마다 고정·랜덤 옵션이 뽑힐 확률은 룬 확률표 페이지에서 볼 수 있습니다. 광석·보석 정제는 원석 10개가 기본이며 가공비는 종류에 따라 300~3,000 메소입니다.

거래 제한과 초기화

상황 / 수단효과
첫 룬 강화 시도거래 가능한 장비가 장착 시 교환 불가로 바뀝니다. 이미 장착 중이면 즉시 교환 불가가 됩니다. 실패해도 적용됩니다.
원래 귀속된 장비룬 강화로 귀속이 풀리지 않으며, 1회 거래 제한도 그대로 유지됩니다.
룬 초기화 주문서옵션 종류와 숨결 추가 횟수는 유지하고, 옵션 수치·시도 횟수·성공 횟수를 0으로 되돌립니다. 룬 문자도 다시 쓸 수 있습니다.
룬 저항 주문서룬 강화 이력이 있는 장비를 1회 거래 가능 상태로 바꿉니다. 다른 플레이어에게 넘어가면 그 기회가 소모됩니다.
일반 주문서 강화 초기화같은 아이템의 강화하지 않은 장비 1개를 재료로 씁니다. 재료 장비는 룬 옵션이 있고, 강화 이력이 없으며, 교환 불가 상태가 아니어야 합니다. 일반 주문서 수치·횟수만 초기화되고 룬 옵션·진행도·거래 상태는 그대로입니다.

룬 초기화로 룬 강화 때문에 생긴 거래 제한은 풀 수 있지만, 원래 귀속·이미 사용한 1회 거래·장착 귀속은 풀리지 않습니다. 룬 저항 주문서도 고유 교환 불가·퀘스트 귀속 장비에는 효과가 없습니다.

표의 확률과 수치는 기본값이며, 이벤트·버프 등으로 실제 체감은 달라질 수 있습니다.